La actualización de iluminación de la pista

Etapa de LED de 3W Iluminación de foco ligero de la pista White Light para Family Party Club Cinema KTV Theatre Pequeño tamaño y peso ligero con CE, certificación ROHS, enchufe de la UE: Amazon.es: Iluminación Instituto Municipal de Deportes de Sevilla ha licitado los contratos para el nuevo sistema de iluminación y la nueva pista de madera del Palacio de los Deportes de San Pablo con un presupuesto ... Ideas para la Sustitución de la Iluminación Fluorescente Cajas : Multi-millones de consejos para hacer su vida más fácil. Instituto Municipal de Deportes de Sevilla ha licitado los contratos para el nuevo sistema de iluminación y la nueva pista de madera del Palacio de los Deportes de San Pablo con un presupuesto conjunto de 663.429 euros. Es hora de revisar vuestros motores y repostar los propulsores, porque ¡la actualización “Circuito de locura” ha llegado a Crossout! Compite en las nuevas pistas de carreras, diseñadas especialmente para este modo, ¡y no te olvides de probar los objetos destructibles y la nueva opción para configurar las condiciones climáticas de tu garaje mientras descansas! El informe especifica la cuota de mercado global La Iluminación De La Pista en manos de los actores importantes del negocio y transmite una perspectiva completa de la escena enfocada. Este mercado de La Iluminación De La Pista se ordena en varias secciones con el examen completo de cada una con respecto a la topografía […] 16-jul-2020 - Explora el tablero de Tar Ber 'Iluminación De La Fotografía' en Pinterest. Ver más ideas sobre Fotografia, Iluminacion fotografia, Gal gadot mujer maravilla. Allí han colocado 300 postes de iluminación en la pista Superpanorámica de 5,8 kilómetros de longitud para poderte pegar una bajada bajo la luz de las farolas, y si tienes suerte, la luz de la luna. Si todo va bien, esta nueva oferta se abrirá en el mes de diciembre, y estará disponible los viernes de 19.30h a 22.30h y los sábados de 20h ... Depende de a qué te refieres con toda la vida.La iluminación no aumenta la resistencia de la pista.La iluminación puede ayudar si se requiere una mayor categoría de operación.Es posible que la iluminación no se instale desde el principio porque no es necesario hacerlo.Entonces, ¿qué aspecto de la vida necesitas saber? – vasin1987 26 ... El circuito, ubicado en los terrenos anexos al Polideportivo municipal, contará con una pista de 200 metros y otra de 100 metros . La puesta en servicio de las pistas de atletismo de Tarazona está más cerca. El Ayuntamiento ha adjudicado a Electricidad Torres la instalación de la iluminación exterior por 32.428 euros.

DevBlog #3 Enero en Español

2016.01.05 10:39 antonioV360 DevBlog #3 Enero en Español

Aquí estamos otra vez! Esperamos que todos lo hayais pasado muy bien durante las vacaciones :). Tenemos un DevBlog repleto de novedades para vosotros para poner en marcha este año y estamos muy contentos de empezar! Para aquellos que lo desconocen, nos saltamos el blog de desarrollo (DevBlog) de diciembre y en su lugar se optó por fusionar nuestro progreso a partir de noviembre y diciembre en uno, este que estais leyendo.
También debeis saber que Dakota ha terminado sus obligaciones relacionadas con su “Freelance”. Ahora estamos trabajando ambos oficialmente en Blackwake de forma exclusiva.
REESCRITURA
Como todo el mundo debería saber a estas alturas, Blackwake era un desastre interno. Hicimos muchos atajos para tener el juego presentable a tiempo para la campaña de Kickstarter. Desde el Kickstarter hemos estado reescribiendo el juego, y estamos felices de decir que la reescritura ha finalizado. El juego no está exactamente en el estado en que estaba en el momento del Kickstarter, pero eso es porque tenemos en esta ocasión nuevos enfoques en la forma en que queremos hacer algunas cosas, por lo que los estamos tratando como nuevos sistemas.
No hemos incluido en este diario de desarrollo los sistemas reescritos, así que lo que vamos a estar mostrando son todas cosas nuevas.
GALEÓN, nuevo tipo de barco
Esta es una gran actualización! Esto ha sido algo que nosotros y todo el mundo ha estado esperando en Blackwake desde hace tiempo. La última vez que tuvimos un gran barco fue en octubre de 2014 y lo desechamos ya que era un simple prototipo. Volvimos a la mesa de dibujo y comenzamos con el “Hoy” (el que hubo disponible durante la campaña de Kickstarter) un buque de 8 cañones que ha servido a Blackwake bien durante el año 2015. La gente disfrutó de la coordinación y la jugabilidad de Blackwake con ese barco por lo que ha demostrado ser una nave sólida y, en consecuencia, a estar disponible en el juego. Pensamos que ahora era el momento de dar un paso adelante y conseguir un barco más grande en Blackwake.
He aquí el galeón, un buque de 20 cañones!
Este barco es un monstruo en comparación con el pequeño (“Hoy”)! Cuenta con 2 cubiertas de armas y 2 nidos de cañones traseros y 2 delanteros. También está diseñado de una manera que será interesante para el juego debido a su verticalidad. Suponemos que requerirá un mínimo de 16-20 jugadores para funcionar eficazmente.
Video tour por el Galeón
OCÉANO
Hemos estado usando nuestro propio shader personalizada del océano desde hace algún tiempo, y aunque parecía bastante bueno todavía estábamos atentos a nuevas oportunidades para impulsar el agua sin que ello signifique sacrificar el rendimiento significativamente. Para nosotros y estoy seguro de que para vosotros, tener más barcos y más jugadores es más importante que tener el agua más bonita.
Nuestro viejo océano logró un buen resultado gráfico de la superficie, un 'look' muy bueno, pero en los que carecía era en la credibilidad del movimiento. Es algo que hemos estado esperando durante mucho tiempo, en especial para las tormentas.
Nuestro sistema de océano ha sido revisado y cambiado a un nuevo sistema superior, y el rendimiento hasta el momento parece muy bueno. Todavía estamos buscando un rendimiento mejor, y espero que podamos seguir utilizándolo de aquí en adelante.
Video de comparación océano, el antes y el ahora
Y por supuesto, nosotros no podemos mostrar el nuevo océano sin demostrar toda su fuerza!
MÚSICA
Garrett dio a conocer un nuevo trabajo, es decir, una nueva pista musical, a principios de diciembre, aquí está si te la perdistes (Tempest) junto con otro trabajo en progreso.
Escucha aquí la pista de Pirate Anthem
Escucha aquí la pista de Temest
SHADER DEL BARCO (casco del barco)
Hemos creado un shader que nos permite hacer que los materiales de la nave y su selección mucho más consistente. Ahora es muy fácil cambiar los colores sobre la marcha y esto supone que ahora podemos tenerlo en el juego si eres nominado/elegido como capitán. Las opciones de colores pueden ser un poco limitados en base a la facción. Sin embargo, esto tiene que ser discutido, ya que es demasiado pronto en este momento.
Al hacer la nave también creamos una manera para que la suciedad/lodo se refleje en el exterior de los cascos de los barcos. Las naves han estado muy limpias durante demasiado tiempo y ya era hora de hacer que las cosas se vieran un poco más usadas.
Obviamente queremos limitar la paleta de colores dependiendo de la facción para evitar cualquier configuración ridícula de colores.
Video coloreando el casco
Imagen casco coloreado
Otra imagen del casco coloreado
VELAS
Una vez que fueron reescritos los incendios, creímos que necesitamos poder quemar las velas, por lo que finalmente se decidió a volver a escribir el shader de la vela. Las velas ahora son translúcidas, y puede verse el contorno de los mástiles y otras velas a través de ellas cuando el sol está posicionado al otro lado. Además, las velas reaccionan de forma realista en función de la intensidad de la iluminación dependiendo de la hora del día, y pueden ser quemadas.
Las velas ahora también se retraen y se extienden. Las velas tienen 3 opciones: todo desplegado, solo mástil principal, y todo replegado. De esta manera podrás tener más control sobre su velocidad y también utilizar la velocidad media para realizar un giro de forma más cerrada, supone así la introducción de otro elemento a tener en cuenta y su uso marcará nuestra habilidad para la navegación. El barco puede seguir navegando sin capitán, siempre y cuando las velas están extendidas. Sólo el capitán puede subibajar las velas, y no puede ser ordenado (los jugadores no se les puede decir que bajen las velas, ni manualmente bajarlas en cada mástil, por ejemplo). Si alguna vez has jugado en una partida pública con extraños no creo que tengamos que explicarte por qué.
Imagen velas 1
Imagen velas 2
Imagen velas 3
Video de los efectos de las velas
ARMAS
PISTOLA NOCK
Esta es probablemente una de las armas más devastadoras en el juego. Tiene 7 cañones, puede penetrar a través de múltiples enemigos y tiene una precisión mucho más fuerte que un trabuco, ya que no se propaga. Los tiempos de recarga para esta arma son bastante largos para compensar la devastación que produce. Este es el tipo de arma en la que se trataría de alinear a tantos enemigos como sea posible para realizar una masacre.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
MORTERO DE MANO
Esto es más o menos un lanzagranadas. Pero no te preocupes que va a ser equilibrado para que se abstengan los jugadores noobs de usarlo todo el tiempo :) A diferencia de las granadas normales, las granadas dispararas desde esta arma van a explotar con el impacto.
Imagen 1
Imagen 2
Imagen 3
PISTOLA DE DOBLE CAÑON
Esta pistola te permitirá disparar los dos cartuchos al mismo tiempo, u optar por disparar de forma independiente cada uno. Esto sería muy útil si ves una persona herida y te ayudará a obtener una muerte adicional. Una vez más, cuantos más cañones tenga el arma más tiempo de recarga se requiere. Todo ello para equilibrar las cosas.
Imagen 1
Imagen 2
PICA DE ABORDAJE
Un arma cuerpo a cuerpo estándar, que funcionará como una lanza. Vamos a ir profundizando en el sistema de combate cuerpo a cuerpo en un momento posterior. Esta arma no es arrojadiza.
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ARPONES PARA BALLENAS Y TIBURONES
Estas armas sí son arrojadizas :) El arpón ballena (el de arriba en la imagen) será capaz de hacer un daño enorme a un solo objetivo matándolo o haciendo que se desangre, mientras que el arpón tiburón (el de abajo en la imagen) será capaz de perforar a través de múltiples personas.
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BOTELLA DE RON
La botella de ron ha reemplazado los vendajes (según lo solicitado por todos vosotros) como una forma de curarse a sí mismo y a los compañeros. Podrás darles a tus compañeros un trago de ron marinero para que dejen de desangrarse. También puede ser utilizada como un arma si estás enfadado, simplemente rompela para crear una botella rota con bordes afilados. Considerando que Blackwake es un juego sobre asesinar violentamente a tripulantes enemigos de maneras brutales, por favor recuerda beber con responsabilidad mientras combates a muerte.
Imagen 1
Imagen 2
ANIMACIONES DE ARMAS
Si has estado siguiendo nuestro progreso de Blackwake el último par de años sabrás que nosotros no hemos tenido ninguna animación en el ámbito del FPS. Todo los jugadores han sido como un grupo de C3PO rígidos y esto ahora ha cambiado! Hemos empezado a trabajar con Pramote, el cual hemos contratado para que nos ayude con nuestras animaciones y aparejos. Acabamos de empezar con las animaciones de pistola estándar y un cuerno de pólvora para la recarga.
Video sobre la animación recarga pistola
Imagen cuerno de pólvora
OTRAS PEQUEÑAS COSAS
VOTACIÓN DE CAPITÁN
Hemos mejorado el sistema de votación que ya mostramos en el anterior DevBlog.
Video demostración votación
INTEGRACIÓN EN STEAM
Ya hemos empezado a integrar Blackwake en Steam. Estamos centrados en mejorar este aspecto a lo largo de los próximos meses para que podamos empezar el pre-testeo del alpha con algunos amigos nuestros para garantizar la estabilidad antes de que todos los “backers” accedan al testeo cerrado que dará inicio en un par de meses.
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OPCIONES GRÁFICAS
El menú de opciones gráficas ya se ha redactado y lo uniremos al juego supuestamente el mes que viene. También podremos cambiar la configuración de los botones, hecho que se implementará más adelante.
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TABLA DE PUNTUACIONES
El marcador se ha revisado y ha sido en su mayoría vinculado al juego. Aquí podrás ver los barcos que están vivos y los que están hundidos, los equipos y sus miembros así como los barcos en juego. También se podrá silenciar a los jugadores en este menú.
Actualmente no hay tareas recompensadas para el jugador que se traduzcan en la puntuación, es algo en lo que vamos a trabajar en el futuro.
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WAKENET
Hace unos meses nos cambiamos de sistema de redes a una nueva solución que todavía estaba en fase beta. Estábamos trabajando en estrecha colaboración con los desarrolladores, pero al final decidimos que el sistema era demasiado inestable y que estaba en un punto de desarrollo demasiado temprano para nosotros. Nada se sincronizaba porque nuestra networking simplemente no funcionaba, estábamos escribiendo todo como si el juego fuera para un jugador. Muy pronto nuestra lista 'en red' fue creciendo y finalmente se optó por pensar en algo distinto o había el riesgo de que la falta de avances nos retrasara en nuestros planes.
Nosotros empezamos a buscar otras soluciones, mirando las buenas y malas críticas, y en última instancia, decidimos probar en escribir nuestra propia red. Después de dedicarle a tope la última semana de noviembre, WakeNet nació.
Construida en la parte superior de la Unidad LLAPI, WakeNet es ligera, fácil de usar, fácil de instalar, y se basa en el trabajo en red Unity Legacy, ahora en desuso. WakeNet es aparentemente estable. Incluso lo dimos a nuestros amigos de Wolf Pack Games que desarrollan Letters of Marque, y nos han informado de numerosas partidas multijugador estables. Ahora trabajamos con Wolf Pack Games en pulir WakeNet, y esperamos lanzarlo libre y de código abierto a la comunidad de Unity en un futuro próximo. Esperamos que WakeNet sea útil para otros desarrolladores independientes de Unity que buscan una solución muy fácil de usar y barata (gratis!) para la creación de redes.
Blackwake ha sido completamente transportado a WakeNet, y hasta el momento todo parece estar funcionando bien.
Aquí hay un video durante el desarrollo del sistema
¿QUÉ ES LO SIGUIENTE?
Como se puede ver nos hemos mantenido ocupados y hemos sido productivos el último par de meses con algunas cosas que han salido muy bien. Estamos sorprendidos con la cantidad de trabajo que hemos hecho por nosotros mismos, teniendo en cuenta que sólo había dos de nosotros hasta este momento. El progreso avanza sin problemas y tenemos la esperanza de que va a seguir así, ya que todas las cosas han ido cuesta arriba desde la campaña de Kickstarter.
Otro gran cambio, y próximo, es que también hemos comenzado a trabajar con Rino, un artista talentoso de personajes. Él será el encargado de llevar a nuestros personajes a los estándares que requerimos, así como de la creación del ranking de equipos y de la reproducción de mallas/caras/barbas.
Veremos a lo largo de estos meses más elementos nuevos del juego, ilustraciones y animaciones. Cada mes Blackwake se parece más al juego que habíamos soñado. Hemos mantenido las cosas manejables y realistas sin ser demasiado ambiciosos y estamos agradecidos por el apoyo constante de todos.
En lo que respecta a la prueba cerrada del Alpha, esperamos que esté lista en abril. Si las cosas salen perfectas tal vez hasta se adelante a finales de marzo. Todavía tenemos que fijar una fecha pues aún quedan un montón de cosas que hay que hacer primero. Tendrán que ser resueltos errores del juego nuevos debido a las cosas que hemos venido introduciendo para que la primera prueba de Alpha no sea un desastre, al mismo tiempo tenemos que probar la carga y la estabilidad del servidor. Por favor sed pacientes, estamos trabajando duro para asegurarnos de que las cosas salgan bien para todos nosotros :)
Para aquellos de vosotros que no han visto esto todavía, Dylan Walsh creó un fantástica recopilación de momentos que definitivamente dibujan una sonrisa en nuestras caras! Realmente muestra el cómo se siente Blackwake al jugarlo, un verdadero juego de acción basado en el trabajo en equipo.
Pirates of Blackwake
Gracias por leernos y esperamos que hayas disfrutado de esa gran actualización !
Dicho esto, nos vemos en la próxima actualización y en los foros :)
-Tyler & Dakota
Recordad que teneis disponible los 2 anteriores diaros de desarrollo en Español en los siguientes enlaces:
DevBlog #1
DevBlog #2
Si quereis más información podeis leer, tanto en inglés como en español, las preguntas más frecuentes realizadas a los desarrolladores con sus respectivas respuestas:
Respuestas a las principales preguntas sobre Blackwake
Answers to the main questions about Blackwake
submitted by antonioV360 to BlackwakeGame [link] [comments]


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